[Review] Splitter

Ein mal kurz nicht aufgepasst beim Feuerholzholen und schon hat man den Ärger. Statt dem knistern des lodernden Lagerfeuers zu lauschen, knastert man nun vor sich hin. Aber es nützt ja nichts. Der gerade eingefangene Splitter muss raus. Ist das gleichnamige Spiel etwa genau so unangenehm wie ein Stückchen trockenes Holz im Finger? Lest selbst. Weiterlesen

[Review] Tulpenfieber

Das Tulpenfieber bzw. die Tulpenmanie in den 1630er Jahren wird gerne als eines der ersten Beispiele für eine Spekulationsblase in der Wirtschaft genannt. Also einem Zeitraum in dem die Preise, die für ein Handelsgut, in diesem Fall Tulpenzwiebeln, am Markt bezahlt werden müssen, deutlich über dem eigentlichen Wert liegen. Der gezahlte Preis ist also im Prinzip ein leeres Versprechen. Damit passt das Thema hervorragend zum gleichnamigen Spiel. Weiterlesen

[Review] Das perfekte Wort

Gesucht ist ein Wort mit L. Maximal 8 Buchstaben lang. “Länge” würde z.B. gehen. Aber schön wäre es wenn das Wort exakt 8 Buchstaben hat, an 4. Stelle ein R und am Ende zwei mal den gleiche Buchstaben. Vielleicht kann man auch noch einen Umlaut, ein Z, ein “NG” oder “ST” einbauen. Viele Vokale wären auch gut. Nur dann ist es Das perfekte Wort. Eine Minute ab jetzt. Weiterlesen

[Review] Meister der Renaissance

Hinter dem sperrigen Titel Meister der Renaissance: Lorenzo der Prächtige – Das Kartenspiel steckt ein alles andere als sperriges Spiel. Die englische Variante hat der Verlag Cranio Creations bereits auf der Berlin Con 2019 vorgestellt und auf der SPIEL 2019 verkauft. Nun erscheint bei HeidelBÄR Games auch die deutsche Auflage. Weiterlesen

[Review] Similo: Geschichte/Märchen

Es war einmal ein Märchenwald in dem viele bemerkenswerte Wesen Zuflucht gesucht haben nachdem sie andernorts ihre großen Abenteuer erlebt hatten. Doch dieser Märchenwald war bedroht. Das Gebiet in dem der Wald lag sollte der Brandrodung zum Opfer fallen, da dort nach Gold, Erdgas und Öl gesucht und Platz für Kraftwerke geschaffen werden sollte. König Holzureaiso hatte das angeordnet. Weiterlesen

[Review] Cryptid

Wenn ein Unbeteiligter zufällig eine Gruppe Menschen beobachtet, die gerade Cryptid spielen, wird er vermutlich nicht zwingend annehmen, dass die Spieler gerade Spaß an dem haben was sie tun. Lange Phasen in denen alle am Tisch konzentriert auf einen Plan aus bunten Sechsecken starren, sich dabei anschweigen und nur gelegentlich ein nachdenkliches “Hm..” oder “Möglich..” von sich geben. Dann wird jemand gefragt “Kann es hier sein?” und plötzlich geht ein Raunen der Erkenntnis durch die Gruppe. Weiterlesen

[Review] Just One

Ich bin bei Just One an der Reihe und muss den gesuchten Begriff erraten. Vor mir stehen zwei Schilder. Auf dem einen steht “Graf” auf dem anderen “Ball”. Ich bin gedanklich irgendwo im Märchen-Bereich unterwegs, aber so richtig will mir keine Lösung einfallen. Ich gebe auf und muss passen. Jetzt werden drei weitere Schilder umgedreht. Auf allen dreien steht das Wort “Wimbledon”. Weiterlesen

[Review] Newton

Im neuen Spiel von Simone Luciani, der diesmal mit Nestore Magnone zusammen gearbeitet hat, begeben wir uns thematisch ins 18. Jahrhundert und versuchen als Gelehrte in die Fußstapfen unserer Vorbilder wie Galilei, Kepler oder eben Newton zu treten. Dabei geht es im Wesentlichen darum unser Bücherregal mit Büchern zu füllen. Ein Thema das zuletzt häufiger in Spielen auftaucht. Wann schreibt endlich jemand mal ein Buch darüber wie man Spiele ins Regal stellt? Weiterlesen

[Review] Decrypto

Ein Wortspiel mit Agententhema? Codenames! Das Spiel des Jahres 2016. Aber es gibt da noch eins. Während ich bei Codenames den Zusammenhang zwischen Thema und Mechanik bis heute nicht so recht verstehe, passt das in diesem Genre offensichtlich beliebte Thema bei Decrypto hingegen perfekt. Auch wenn die Begriffe “Wortspiel” und “Thema” für mich immernoch nicht unter einen Hut passen. Weiterlesen